VIDEO Exemplu de proiect cu finantare UE: Experienta personalizata (multimedia) pentru vizitatorii muzeelor
Un proiect finantat prin Programul Cadru de Cercetare al Comisiei Europene a dezvoltat o aplicatie multimedia pentru tableta, prin care fiecare vizitator al unui muzeu poate beneficia de o experienta personalizata. Sunt construite povestiri interactive utilizand obiectele, informatiile sau expozitiile din cadrul muzeului. Proiectul a fost finantat cu 2 milioane de euro.
Solutia tehnica este utilizata, in prezent, la Cite de l’Espace Museum in Toulouse, Franta si Muzeul Acropolis in Atena, Grecia.
Aplicatia multimedia este gandita in asa fel incat profesionistii din muzee (curatori, alti angajati) care nu sunt specializati in domeniull IT sa poata dezvolta cu usurinta linii de naratiuni dinamice, cu multe variante, integrate cu continut multimedia.
Afla mai multe detalii despre aplicatia multimedia:
La Muzeul Acropolis, din Grecia, vizitatorii au putut descoperi muzeul prin povestiri legate de animale, precum reprezentarea cailor, a serpilor si bufnitelor care figureaza in mod consistent in Galeria Arhaica, precum si conexiunea dintre aceste elemente si Jocurile Olimpice, razboaie sau mitologia greaca. „Patrimoniu cultural prin interactivitate socio-personala si naratiune (CHESS)” este o initiativa finantata cu peste 2 milioane de euro de Comisia Europeana, prin Programul Cadru 7 de Cercetare, care se incheie in acest an. Proiectul a fost depus de un consortiu international condus de o companie din Franta.
Prin Programul cadru 7 dedicat Cercetarii si Inovarii in Uniunea Europeana au fost finantate peste 22.000 de proiecte la nivelul UE, in perioada 2007-2013.
Urmatorul program de cercetare-inovare al Comisiei Europene, Horizon 2020, care a demarat in acest an, se va concentra si mai mult pe dezvoltarea cercetarii pana la faza de introducere a produselor/serviciilor pe piata.
In prezent, sunt deschise peste 100 de apeluri de proiecte; pe diferite domenii, cu componenta de cercetare-inovare.