Sari direct la conținut

12 GB intr-un inch

XF Project

Desi versiunea 10 a API-ului DirectX (ce va fi lansata odata cu Windows Vista, sub numele Windows Graphics Foundation 2.0), va oferi suport pentru shadere unificate, primul chip de la NVIDIA compatibil cu aceasta va folosi in continuare unitati de procesare dedicate pentru pixeli si vertecsi.

Conform unor surse neoficiale, chip-ul (cu numele de cod G80) va avea suport complet pentru DirectX 10 (Shader Model 4.0) si va detine 48 de conducte de pixel, numarul celor de vertex nefiind deocamdata cunoscut.

NVIDIA si-a exprimat in trecut suportul pentru noua arhitectura promovata de Microsoft, dar a declarat ca nu o va adopta pana cand nu „va avea rost”.

Conform declaratiilor facute de David Kirk intr-un interviu acordat site-ului bit-tech.net, NVIDIA are toate intentiile de a trece la noua arhitectura, dar momentan considera faptul ca cea actuala nu a ajuns la capatul vietii.

ATI, in schimb, ofera deja un chip grafic cu arhitectura unificata. El se numeste Xenos si este folosit ca motor grafic in consola Xbox 360. Ramane de vazut daca acest lucru le va oferi canadienilor un avantaj atunci cand primele placi video compatibile cu DirectX 10 vor incepe sa apara pe piata.

ARHIVĂ COMENTARII
INTERVIURILE HotNews.ro